День добрый. Может есть у кого на вооружении какие нибудь программы для снижения графики в играх, для карт nvidia? Или хотя бы советы.. в панели nvidia всё стоит на минималках, в настройках игры так же..
Раздел: Компьютерные и Видео игры, последний комментарий: 25.10.2017 15:13 Тема закрыта пользователем Al-Yena
Ты бы написал для чего это вообще нужно. Одно дело в игры играть, а другое, например, приспособить машину для майнинга или серфинга, где возможно и будут многооконные варианты.
Не бывает таких программ. А если и появится, то потреблять ресурсов она будет больше чем сама игра. Ну сам прикинь, мало того, что игра должна работать, так еще и программа, которая в онлайн режиме будет преобразовывать графику. Для таких целей понадобится очень мощный комп
это лишнее, хотя бы файл со значением разрешения изменять.. уже что-то. Ещё как вариант прога, которая сбивала бы изменённый вес папки с игрой (для предотвращения запуска обновлений). В таком случае можно вырезать часть ненужных графических объектов, текстуры и т.д..
А как вариант к стати. Для некоторых игр бывают текстур-паки с улучшенными текстурами бОльшего разрешения, которые выглядят красивше, но и памяти занимают больше. Значит и обратный вариант возможен - каким-то образом распаковать текстуры, уменьшит разрешение и запаковать обратно. Но вот с шейдеры останутся такими же ресурсоемкими как и были.
Я это давненько это тестировал. Вот в том то и беда что после изменений файлов включается обновление, и всё снова становится в исходное положение. Видимо где-то метки стоят. Но вычислить их обычному юзеру нереально. Как выключить эту синхронизацию я тоже не знаю..
Однозначно процессор слабенькиий, хотя может быть кэша мало у него. Ну а вообще в играх чаще всего на быстродействие влияют такие параметры как: тени, шейдеры, объемное освещение, детальность/дальность прорисовки - это в первую очередь, опыт настройки быстродействия показал именно эти параметры. Ну и еще заметил, что быстродействие повышается при уменьшении разрешения.
Я так понял, что нужно запускать несколько одинаковых игр. На виртуальных машинах есть технология под названием "page fusion". Если коротко, то при запуске кучи одинаковых виртуалок менеджер виртуальных машин может найти идентичные страницы с памятью, и заставить использовать кучу виртуалок использовать одни и те же участки памяти, что естественно экономит оперативку. Возможно и тут можно что-то накопать.